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Los lanzamientos de videojuegos en Steam fueron un 24% más rentables en 2019

Los videojuegos lanzados a través de la plataforma digital Steam durante el año 2019 tuvieron unos ingresos un 24 por ciento más altos que el año anterior durante sus dos primeras semanas a la venta, aunque estos beneficios se centraron en los videojuegos más rentables.

Según un informe publicado por Steam, "las perspectivas de ganancias para la mayoría de los juegos _pero no para todos_ mejoraron en 2019". Se considera que los lanzamientos en la plataforma tienen éxito si recaudan al menos 10.000 dólares en sus primeros 15 días.

La cantidad de juegos de pago que logró pasar el umbral de la rentabilidad en su lanzamiento en Steam durante 2019 se triplicó con respecto a los datos de 2013, y fue de más de 1.100 títulos.

En comparación con 2013, en 2019 hubo también cuatro veces más juegos que ganaron más de 5.000 dólares en sus dos primeras semanas y el triple de lanzamientos que superaron los 250.000 dólares de ingresos.

Las ganancias de los juegos de Steam subieron de media el año pasado, y el juego medio lanzado en 2019 ganó un 24 por ciento más durante sus primeras dos semanas de ventas que el lanzamiento medio en 2018.

No obstante, se incrementan las diferencias de rentabilidad entre videojuegos. Mientras que los títulos más rentables lograron lanzamientos un 56 por ciento mejores, los menos rentables obtuvieron un 17 por ciento menos de ingresos.