ADICCIÓN
Videojuegos que promueven las apuestas
El de los videojuegos se ha convertido en uno de los mercados más rentables del mundo, con ventas y recaudaciones que anualmente ensombrecen la de otros gigantes como son el cine y los deportes. Tal vez por esta razón es que en los últimos meses alrededor de todo el mundo se le ha dado gran atención a las cajas de botín, que son artículos virtuales dentro de algunos videojuegos que muchos consideran son un sistema similar al de las apuestas.
Las cajas de botín son artículos que se pueden comprar en varios videojuegos, los cuales incluyen distintas objetos adicionales para el juego (como accesorios, trajes personalizados, ventajas y mejoras) y cuyo contenido en concreto depende del azar.
Lo alarmante del caso es que dichos botines están presente en algunos de los videojuegos más populares de la actualidad, muchos de los cuales van dirigidos específicamente a menores de edad. Razón la cual desde 2017 varios países del mundo han tratado de regularizar esta práctica como perteneciente a los juegos de apuestas.
La gran controversia sobre las cajas de botines se puede rastrear a Star Wars Battlefront II, lanzado en el 2017. Tras su llegada al mercado, este videojuego fue criticado por jugadores y la prensa por incluir un esquema de monetización de caja de botín que les daba a los usuarios ventajas de juego a través de artículos comprados con dinero real.
En respuesta a esta controversia, el departamento belga de apuestas anunció que empezaría una investigación para determinar si los botines constituían "juegos de azar sin licencia". A raíz de la investigación se produjo un efecto dominó de esfuerzos para regular cómo apuestas los botines en los futuros videojuegos vendidos en toda la Unión Europea, que por ahora ha llegado a Reino Unido, Australia y españa.
Overwatch es uno de los juegos más populares de la actualidad, con más de 40 millones de jugadores en el mundo, y al que se le atribuye popularizó en gran medida la práctica de las cajas de botín. Este juego enfrenta a jugadores en una lucha por equipos de 6 contra 6 con varios personajes de estilo vistoso y colorido. Los jugadores pueden invertir dinero para adquirir cajas de botines que incluyen accesorios y trajes para dichos personajes.
Otro videojuego que ha entrado al mundo de las cajas de botines fue Call of Duty. La mega franquicia implementó un sistema botines con la entrega de Call of Duty: Advanced Warfare, lanzado en el 2014. Estos botines se podían adquirir directamente desde la tienda del juego, donde se comercializaban a 2 dólares la pieza. Al final del año de su lanzamiento, Advanced Warfare había logrado recaudar mas de 5 billones de dólares, solo de la venta de estos botines. Desde entonces, cada subsiguiente juego en la popular franquicia ha continuado incluyendo esta opción de compra.
Asimismo, la serie de juegos deportivos, FIFA, es otro que ha incursionado en este práctica. Desde su entrega del 2010, FIFA ha incluido en cada uno de sus lanzamientos un modo de juego llamado "Equipo Definitivo", que gira en torno a la adquisición de tarjetas coleccionables de jugadores para formar el mejor equipo posible. La única forma de adquirir estos coleccionables es por medio de dinero real.
A mediados de este año la adicción a los videojuegos fue reconocida como un trastorno de salud mental por la Organización Mundial de la Salud. El mismo día, una investigación mostró que los juegos con cajas de botín provocan reacciones psicológicas similares al de la adicción por las apuestas.
Según un estudio de la firma a investigación australiana, Kiwi, el 45 por ciento de 22 juegos analizados, y que habían sido expuestos a dichos elementos de juego, cumplían los criterios psicológicos para ser considerados como adictos al juegos de azar.